Crazy Taxi: SEGA ofrece las primeras pistas sobre el reinicio de la clásica franquicia arcade
La empresa todavía recluta personal para trabajar en el ambicioso proyecto, pero ya sabemos que se trata de un título multijugador masivo de grandes dimensiones
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En la agresiva política de inversión que se está realizando para resucitar franquicias clásicas de SEGA se incluyen propiedades intelectuales tan importantes como ‘Jet Set Radio’, ‘Golden Axe’, ‘Streets of Rage’ y ‘Crazy Taxi’, el divertido y caótico simulador de conducción que ha caído en manos de Sapporo Studio, que se estableció 2021 y ahora anda escaso de personal. Para solucionar esta situación, el equipo ha publicado un vídeo con la intención de captar la atención de desarrolladores dispuestos a trabajar en el proyecto. Lo más interesante es la cantidad de información que ofrece el material, que, entre otros elementos, directamente lo denomina como un “juego de conducción multijugador masivo” de tamaño gigante.
El productor Kenji Kanno, director del juego original, y el resto de miembros de SEGA Sapporo Studio también discuten sobre otros elementos del proyecto y destacan que el área dispuesta para cubrir el mapeado del título será como “un parque de atracciones”, inspirado en una ciudad de la costa de Estados Unidos. Como sea que todavía están reclutando desarrolladores para ‘Crazy Taxi’, es de esperar que todavía transcurra un tiempo razonable antes de tener nuevas pistas sobre el juego, que en resumidas cuentas deja entrever que mantendrá el mismo espíritu jugable que el original, pero añadiendo a la fórmula elementos multijugador a un área de grandes dimensiones.
Se necesitan más desarrolladores para el desarrollo
El título original fue publicado en 1999 para arcade y posteriormente adaptado a una versión doméstica para Dreamcast en 2000, que se convirtió en el tercer juego más vendido de la consola en los EE.UU. Ambas versiones animan al jugador a conducir un Taxi que debe llegar lo más rápido posible al destino indicado por los pasajeros, utilizando todo tipo de trucos para obtener más dinero y tiempo para continuar realizando el trabajo. A primera vista, la posibilidad de plasmar la misma jugabilidad en un contexto online puede ser la receta perfecta para generar una experiencia tan caótica como divertida.
El reinicio se ha planteado como un proyecto de alto presupuesto y comparte el mismo rango AAA que se ha adjudicado a ‘Jet Set Radio’. Ambos juegos se realizan con tecnología Unreal Engine 5 y se erigen como la punta de lanza de nuevos éxitos para la empresa nipona. Sin embargo, dado que el segmento de títulos multijugador en vivo es realmente competitivo, se hace difícil anticipar si un ‘Crazy Taxi’ será lo suficientemente equilibrado para destacar. No sería el primer caso que se da en la empresa, que no hace mucho se vio obligada a cancelar el desarrollo de ‘Hyenas’, un título de disparos de extracción multijugador y otro presupuesto triple AAA que se ha quedado en el limbo. Habrá que comprobar si la política que tanto éxito ha generado títulos como ‘Sonic Frontiers’ es capaz de funcionar en los reinicios de videojuegos como ‘Crazy Taxi’, ‘Golden Axe’ o ‘Jet Set Radio’.
Resucitar franquicias clásicas
En su espacio de influencia, muchos de los seguidores de la factoría de Tokio incluso ya especulan con el regreso de ‘NiGHTS’ o ‘Space Channel’ y otros títulos que alcanzaron su máxima popularidad hace ya dos décadas, pero que por algún motivo se han mantenido en el armario de los juegos perdidos desde entonces. El plan se extenderá alrededor de 5 años y, dentro de ese período, pretenden lanzar algo que, de momento, se denomina como “un superjuego”. A pesar de tratarse de una mínima descripción, se deduce la reinversión de los beneficios generados por otros títulos más pequeños para impulsar un lanzamiento importante apoyado con toda la infraestructura que SEGA sea capaz de ofrecer.
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